宇宙厨房的最新通知:我们要征服整个宇宙股票配资平台是做什么的,最好的手段是——美食!
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文章/Tychus
对宇宙的 探索和想象,是永无止境的。对桌游人来说,也是如此。
所以,我们才会看到那么多知名的大作,都会选择以太空为题材,比如《帝国曙光第四版》、《盖亚计划》、《银河竞骰》,或者选择宇宙中的星球作为主题,比如《重塑火星》和《火星之上》。
而对我们来说,也曾有过对宇宙的探索和梦想,同时也已经将它付诸实践。如果是一直跟随我们的老玩家,那想必你一定记得 《星核计划》,那是我们做桌游的开始,也是我们迈出的第一步。
展开剩余80%我们为《星核计划》准备了一个 宏大的世界观,也在机制上做了很多新鲜的想法,不过作为出道作,《星核计划》也存在着一定的缺陷,比如互动性的不足、等候时间过长等等,同时,在打磨的过程中,初做的紧张和急切,也让我们在时间的限制下,舍弃了很多的想法没能实现。
在那时,我们对宇宙的观念,是以探索和开拓为主,这也是我们对桌游行业的观念和态度,《星核计划》的成功,也让我们迈出了向桌游行业发展的第一步。
随后,我们结合桌游行业的发展趋势,开始转向了小盒游戏的开发和制作,开始融入这个大的市场之中。但同时,我们也从未忘记对宇宙的探索之心。我们的“地小盒”选择了多种主题,终于在这次的 《烹饪宇宙》中,把心中的宇宙再次找了回来。
只不过这次,刚好与上海天文馆的合作,也让我们有了新的灵感,我们没有再去探索宇宙的边界,而是选择将庞大的宇宙融入小小的游戏盒之中,试着将无垠的星空化作一张餐桌,把璀璨群星化作美食,请各位品尝一场 银河盛宴。
从《星核计划》到《烹饪宇宙》,我们对桌游的开发也从 开拓转变成了 融入,但同时,在每一盒作品中,必须要保留一定的 新鲜元素:
《以鹅传鹅》将动作和表演元素的价值放到最大,让桌游的进行不仅仅局限于一张桌子之上;
《小传说》简单直接,但将8-bit的像素风格与地下城主题结合,走了一次怀旧路线;
《猩猩相惜》将常见的猜心游戏配合概率学分布,增加了更多的意外性和游戏效果;
《安卡:生命之符》中第一次引入牌栈的设想和配件加购;
《猴猴玩啊》的第一次联动和新内容的尝试……
《以鹅传鹅》将动作和表演元素的价值放到最大,让桌游的进行不仅仅局限于一张桌子之上;
《小传说》简单直接,但将8-bit的像素风格与地下城主题结合,走了一次怀旧路线;
《猩猩相惜》将常见的猜心游戏配合概率学分布,增加了更多的意外性和游戏效果;
《安卡:生命之符》中第一次引入牌栈的设想和配件加购;
《猴猴玩啊》的第一次联动和新内容的尝试……
我们依然在设计的道路上前进,但只不过不再追求那种一步到位的“成功”,而是选择日进一步的渗透。在每一个新项目之后,我们总会找到一个新的方向,继续再来一次。
说回到 《烹饪宇宙》,我们再度尝试宇宙主题,但在设计上,我们选择放弃传统意义中提宇宙必宏大叙事的想法,因为那种设计势必会让游戏体量越来越大,与小盒游戏的初衷相反。于是我们选择以《安卡:生命之符》的图鉴式卡牌设计为底版,把宇宙中的一些常见星体作为基础展现出来。而在形式方面,就如同上次的推送里所说的,最终选择了美食-烹饪这条路线。
这种尝试就是我们在这个项目中的新尝试:将飘渺且宏大的事物“挤进”具体而亲民的生活中,让所有的一切,都尽可能融入日常。我们希望各位能在日常生活中,可以通过任何一个随处可见的东西,都能联想到我们的游戏,这样,桌游不就不仅仅只是一个游戏,而是真的变成我们生活中的一部分了么?
所以,为了让这一切变得更加有趣,我们联系到了争吵老师,他的脑洞美术,让这些创意和构想转变成了现实,《烹饪宇宙》中的美术风格,和大多数传统的宇宙主题桌游完全不同,每一张菜品牌都不是那种硬核的太空风,而是看起来完全可以在现实中“复刻”出来的美食照片。
另外,我们也不是就放弃了《星核计划》,它始终在那里, 既是过去的界碑,也是未来的目标。当我们熔炼好了新的工具,我们会让它再度启动,出发,带着我们的向往,去开拓新的航线。
那么,在那之前,就请各位慢慢品尝这场来自宇宙的盛宴吧,顺便也品尝一下我们对这片宇宙的最新理解,能不能尝到融入了生活的 十二种滋味?
———《烹饪宇宙》设计团队
《烹饪宇宙》已经开始众筹,希望新老朋友都来加入,
引爆星球,让元素化作食材,烹饪宇宙料理,为你送上一场华丽的筵席~
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